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Avid Technology > 实例探究 > 利用物联网增强电影制作:《007:幽灵党》案例研究
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Leveraging IoT for Enhanced Film Production: A Case Study on James Bond—Spectre

技术
  • 传感器 - 声学传感器
  • 传感器 - 相机/视频系统
适用行业
  • 教育
  • 设备与机械
用例
  • 时间敏感网络
服务
  • 系统集成
  • 培训
挑战
詹姆斯·邦德电影《007:幽灵党》的制作团队在处理大量视频片段和为电影设计伴随的音景方面面临着巨大的挑战。该系列第 26 部的情节非常复杂,涉及多个地点和大量角色。团队必须在处理大量镜头的同时无缝地编织这个复杂的叙事。导演和编辑团队之间需要无缝协作,这进一步加剧了挑战。监督声音编辑凯伦·贝克·兰德斯 (Karen Baker Landers) 和佩尔·哈尔伯格 (Per Hallberg) 的任务是创作完美的配乐,以呼应詹姆斯·邦德的高辛烷值冒险。他们必须克服《幽灵党》中具有挑战性的编辑工作,要求他们与视频和声音团队密切合作。
关于客户
本案例研究中的客户是詹姆斯·邦德电影《007:幽灵党》的制作团队。该团队包括获得奥斯卡提名的视频剪辑师 Lee Smith、获得奥斯卡奖的声音剪辑总监 Karen Baker Landers 和 Per Hallberg 以及他们的重要团队。他们的任务是在萨姆·门德斯的指导下制作詹姆斯·邦德的史诗冒险片《幽灵党》。该团队必须处理大量的视频片段并为电影设计伴随的音景。他们面临着编织复杂叙事并确保导演和编辑团队之间无缝协作的挑战。该团队还负责创作完美的配乐,以呼应詹姆斯·邦德的高辛烷值冒险。
解决方案
制作团队依靠 Avid Everywhere,使用由 Avid MediaCentral 平台提供支持的 Avid Artist Suite 和 Storage Suite 解决方案。剪辑团队使用业界领先的剪辑解决方案 Avid Media Composer 来剪辑《幽灵》。该团队由编辑、他的助理和各种助理编辑组成,他们负责接收、记录内容并将其发送到垃圾箱,以便在五个 Media Composer 系统中使用。共享存储促进了编辑、音响和营销部门之间的实时协作。监督声音编辑使用行业标准音频制作解决方案 Avid Pro Tools 来创作电影的配乐。他们与团队的其他成员密切合作,根据项目和电影制片人的需求,根据需要调整和调整他们的计划。合作毫不费力,在最终混音期间,导演能够从配乐会议、配乐混音、视觉效果、色彩计时、ADR 会议一直到最终混音。
运营影响
  • The use of Avid solutions enabled the production team to handle the extraordinary volume of video footage and design an accompanying soundscape for Spectre efficiently. The Avid MediaCentral platform facilitated seamless collaboration between the director and editorial teams, allowing them to weave the complex narrative of Spectre. The shared storage feature allowed everyone across the team to access material whenever and wherever, fast and efficiently. The supervising sound editors were able to create the perfect soundtrack to echo the high octane adventures of James Bond using Avid Pro Tools. The solutions provided by Avid allowed the team to meet the deadline on Spectre, contributing to the success of the film.
数量效益
  • The team shot over 128 days in the main unit and 97 days in the second unit.
  • The editorial team had a turnaround time of just 11 months from the initial shoot in August 2014, to the final edit and wrap in July 2015.
  • The team was able to work across five Media Composer systems, facilitating efficient workflow.

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