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Bubble Group > 实例探究 > 利用物联网改变电子竞技管理:奖金池案例研究
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Transforming E-Sports Management with IoT: The Award Pool Case Study

技术
  • 分析与建模 - 机器学习
  • 平台即服务 (PaaS) - 应用开发平台
适用行业
  • 水泥
  • 设备与机械
用例
  • 楼宇自动化与控制
  • 库存管理
服务
  • 云规划/设计/实施服务
  • 系统集成
挑战
Award Pool 是一种自动化电子竞技比赛和管理工具,面临着弥合现有在线工具与电子竞技行业专业人士需求之间差距的挑战。联合创始人鲁文·科恩 (Reuven Cohen) 和亚历克斯·法尔科纳 (Alex Falconer) 旨在创建一个完整的管理系统,以满足联盟、球队、锦标赛组织者和球员的需求。该系统需要是多方面的,允许用户参加锦标赛、建立联赛、管理球员资料、招募、球员付款,甚至具有法律约束力的球员合同。此外,该系统还必须处理锦标赛管理,包括分组创建、奖金支付和集成视频广播工具。由于需要集成各种 API 和云平台,以及由于在 NodeJS 中使用自定义代码而需要以 Javascript 为中心的平台,这进一步加剧了挑战。
关于客户
Award Pool是一个自动化的端到端电子竞技竞赛和管理平台。它专为联盟、团队、锦标赛组织者和玩家而设计,提供成功管理电子竞技组织所需的所有工具。该平台用途广泛,允许用户参加锦标赛、建立联赛、管理球员资料、招募、球员付款,甚至具有法律约束力的球员合同。用户还可以管理他们的锦标赛,包括创建分组、奖金支付和集成视频广播工具。该平台还能够预测锦标赛的可能获胜者或选秀球员 A 与球员 B 的统计优势,为用户提供竞争优势。
解决方案
无代码运动的领导者 Bubble 找到了解决方案。 Bubble 强大的点击式 Web 编辑器和云托管平台使 Award Pool 能够构建完全可定制的 Web 应用程序。 Bubble 快速高效地集成后端工作流程,将奖励池的愿景变为现实。该平台能够集成许多不同的 API 和云平台,从而加快了上市时间。 Bubble 对重复事件和后端工作流程的处理实现了内部和外部数据的快速集成,为用户提供了竞争优势。例如,系统可以预测锦标赛的可能获胜者或选秀球员 A 与球员 B 的统计优势。Bubble 的 UI、API 集成和数据层充当一种中间件,消除了从以下位置构建这些组件的复杂性:从头开始,让团队能够专注于集成和构建提供行业差异化的组件。
运营影响
  • The use of Bubble's no-code platform has resulted in a highly efficient and versatile e-sports management platform. The platform's ability to integrate various APIs and cloud platforms has significantly accelerated the time to market. The handling of recurring events and backend workflows has enabled rapid integration of internal and external data, providing users with a competitive advantage. The platform's ability to predict the likely winner of a tournament or the statistical advantage of drafting player A vs. player B has been a game-changer in the world of professional e-sports. The platform has also eliminated the complexities of building UI, API Integration, and data layers from scratch, allowing the team to focus on integrating and building the components that provide industry differentiation.
数量效益
  • Built an extremely feature-rich e-sports platform in a little over five months (roughly 1400 hours)
  • Landed more than 200 tournaments within days of the beta launch
  • Onboarding dozens of tournament organizers, e-sports teams, and leagues

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